An online magazine about life and travel


Heavy Rain

Games

by NikNizroK 5564 views 0

Heavy Rain

This article has not been translated into English yet, so the original in Russian is shown below. Open the Russian page

Что такое Heavy Rain?

Что такое Heavy Rain?HR – это священный Грааль игровой индустрии, доступный лишь обладателям Sony Playstation 3. Остальные геймеры, которые когда-то имели счастье играть в Fahrenheit, но не обладают заветной стильной коробочкой черного цвета могут лишь пускать слюни и вытирать рукавом сопли. И сколько бы они не кричали, что на Xbox360 игры дешевле, а у компьютеров графика лучше, любой обладатель новой игрушки от Quantic Dream максимум удостоит их высокомерным взглядом и скупой фразой: “Я играл в Heavy Rain”, - и это будет нокаут…

Что ж, так ли хороша эта игра, как о ней говорят? Только в этом номере! Вся правда о Heavy Rain без спойлеров!

Так как я не хочу портить кому-либо кайф от истории, рассказываемой в HR, то постараюсь все сделать аккуратно, издалека и ни какой конкретики. Первое, что сразу бросается в глаза: разработчики без ума от режиссера Дэвида Финчера. Они 100%  не раз пересмотрели его культовые триллеры перед тем, как приступить к созданию игры, и черт знает сколько раз во время. Я решительно отказываюсь верить в то, что сходство с фильмами “Игра” и “Семь”, а в особенности с “Семь” – простая случайность. И объединяет их не только фишка про постоянно идущий ливень, а сама атмосфера и подача истории. Вроде бы и ничего сверхъестественного, но засасывает словно тина. Порой ты просто начинаешь тонуть в атмосфере, созданной Heavy Rain, откладываешь геймпад, затягиваешься сигареткой, или выпиваешь чашечку кофе, после чего все равно возвращаешься к экрану. Игра не просто держит тебя в напряжении, она почти в буквальном смысле, держит тебя за горло, и с каждым эпизодом лишь усиливает хватку… и так до самой кульминации… 

Второе, что можно сказать об игре: она от разработчиков Fahrenheit. Это видно невооруженным взглядом, механика геймплея фактически осталась той же, в основе QTE (Quick Time Events, или по-нашему “быстро нажимай на кнопки, которая высвечиваются в игре”).  Естественно Heavy Rain в этом плане намного техничней и прогрессивней. Чего только стоит использование в игре акселерометра, махни геймпадом вниз и герой выбьет дверь, дерни резко вправо - нанесет хук. Потрясающе. Quantic Dream следует серьезно задуматься, что бы освободить эту технологию от QTE и создавать подобные схватки на основе предпочтений игрока, а не диктуемых игрой “подсказок”. Но кроме этого игра, или точнее, интерактивное кино Heavy Rain имеет массу отсылок к своему старшему брату. Иные сцены и сюжетные повороты можно было бы назвать плагиатом, но мы то знаем, что это самоцитирование, в особенности все это касается сюжетных линий Итана Марса из Heavy Rain и Лукаса Кейна из Fahrenheit. Ну и конечно же заключительным сходством стало своеобразное использование погодных условий, фишка претендующая на то, что бы стать фирменной подписью компании разработчиков, если в Farenheit у нас постоянно понижалась температура и каждый эпизод начинался с надписи с ее значением, то в новой игре у нас постоянно идет дождь, а в каждой главе обозначается количество осадков.

Что ж, как бы я не хотел, а сказать пару слов о сюжете придется. Обещаю, будет не больно: маньяк, жертва, полиция, ФБР, старый детектив, облава, расследование. Все! Сюжет, как я говорил выше, сам по себе ничего сверхъестественного собой не представляет, он попросту отлично дополняет общую картину. Сценарий здесь не что иное, как инструмент, или орудие. Quantic Dream – словно художник, которому для того, что бы создать шедевр не требуется дорогое полотно и краски, а достаточно кусочка угля и листа бумаги. Нет, конечно же, это не значит, что сюжет скучный, или не интересный. Сказать подобное – равносильно повесить себе на шею табличку “Сумасшедший еретик”. Здесь предостаточно напряженных сцен, экшена и конечно не обошлось без парочки убойных и не предсказуемых твистов, ну а развязка всей истории – это просто нечто. Скажу честно и откровенно, я без ума от Fahrenheit, но стоит признать сюжет Heavy Rain намного круче, драматичней и главное – логичней. За всю игру я был недоволен лишь одним эпизодом, который выбился из общего стиля повествования, но, тем не менее, понимаю, что многие геймеры будут восхищаться его крутостью и перепроходить его отдельно не раз и не два.

Повествование создано таким образом, что ты, хочешь, не хочешь, а влезаешь в шкуру главного героя. В некоторых моментах, ты действительно начинаешь сомневаться, а надо ли делать то, к чему тебя толкают; какие последствия будут у этого поступка. Например, ближе к концу игры будет эпизод, в котором я стоял и не знал, что предпринять, решил было уйти, но в последний момент передумал… Был момент, когда я боялся за жизнь главного героя, но тем не менее делал шаг вперед. Во время игры в Heavy Rain, таких ситуаций много. Ее нелинейность заставляет тебя думать о том, что именно ты делаешь, и во что это выльется в будущем. А думать об этом, поверь надо, так как игра не заканчивается ни при каких условиях, кроме как в конце, результат многих своих поступков ты оценишь лишь в финале. Перед нами игра, в которой все зависит не только от твоего умения быстро нажать несколько кнопок и вовремя повернуть геймпад в нужном направлении, но и от банального человеческого фактора, причем человеческого не с точки зрения прописаного персонажа, а с точки зрения игрока.

Что ж, так ли хорош Heavy Rain, как о нем говорят? Безусловно! Игра попадает под категорию “только ради этого стоит купить PS3”. И, если ты счастливчик, который только недавно приобрел заветную коробочку с изображением оригами – знай: я завидую тебе. В Heavy Rain не играют, им живут.

  

Comments (0)

Commenting is temporarily closed to new readers.