An online magazine about life and travel


Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Games

by NikNizroK 4620 views 0

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

This article has not been translated into English yet, so the original in Russian is shown below. Open the Russian page

Статья только для тех, кто знает значение следующие аббревиатур: RTS, C&C...

Итак, 18 марта 2010 десятого года можно смело вносить в анналы истории игростроения. В этот день в свет вышла заключительная часть легендарной линейки RTS- Command & Conquer 4. И напоследок комрады из Лос-анджелесского подразделения EA Games, решили малость шокировать своих старых фанов и выбросили из игры большинство старых и традиционных юнитов. На смену им пришли такие механические монстры, как танки GDI Mammoth и Nod Obelisks. Про создание харвестеров для сбора Тибериума так же забудь. А про манипуляции с электростанциями, что бы поддерживать работоспособность наших строений и вовсе не вспоминай. Да, конечно такой ход может запросто заставить ярого поклонника воскликнуть: “Какого хера? Это - классика, не трожьте святое!” Но, геймер – существо любопытное, побеситься, побеситься, а игрушку все равно проинсталлит.

Вся система была переработана кардинально. По сравнению с прошлым, новый геймплей выглядит просто сумасшедшим и безумным. Захват точек, мобильные базы, сверх быстрая подготовка и создание юнитов. C&C4 делает все, что бы ты выдохнул только после окончания миссии. Здесь нет время на остановки, не думай – действуй!

Все вооружение и техника делятся на три вида. Наступление (Offensiveclass): сюда входят все наземные войска с доступными для них улучшениями. Класс Защиты (Defence class), который позволит создавать защитные турели, башни и прочее. И служба Поддержки (Support class): дает возможность создавать воздушные юниты. Фокус только заключается в том, что играя в одиночку и выбирая класс, придется немного поднапрячься, в то время, как в кооперативном режиме, где несколько игроков могут взять на себя  различные роли – игра проходиться намного легче.  

Итак, ты все же решил твердо играть в C&C4, тогда приготовься к обучающему курсу. А чего ты хотел? Старый ветеран? Забудь! Теперь ты такой же, салага, как и все остальные.  Итак, вся игровая механика вращается вокруг мобильных передвижных баз различной комплектации (crawlers). Думаю, дорогой мой геймер уже догадался, что всего их три, как и классов, к которым они принадлежат. Представляют собой они систему “все в одном”. Хочешь строить танки и самолеты – пожалуйста; хочешь поработать над полезными исследованиями и апгрейдами – нет проблем; хочешь еще и двигаться – о чем речь… Могли ли мы раньше мечтать о таком? Конечно, могли. Лично я терпеть не мог расстраивать базы и следить за уровнем потребляемой энергии и прочей чепухой. И для меня кроулеры – просто манна небесная.

Игра не прекращается даже, когда база уничтожается. В игре есть возможность ее восстановления, причем со сменой класса. Конечно, ваши войска потеряют бонусы и прочие плюшки, но подготовить новую атакующую волну, при должной сноровке реально всего за пару минут. Причем все это можно сделать, пока наша база спокойно передвигается.

Сам же кроулер можно подогнать к полю битвы и запустить поле, восстанавливающее нашу технику, установить точку сбора войск, задать очередность их выпуска и настроить автоматом замену павшего в бою юнита.

Что, можно сказать про историю и мир. Начнем с сюрприза (приятного или нет, решай сам): пришельцы идут в задзд! Такой фракции больше не существует. Сюжет возвращается к классике: GDI версус Nod. Обе кампании состоят из трех коротких обучающих и семи полноценных миссий. Мало? Безусловно. Тем не менее, финальные миссии за обе фракции запомнятся надолго…

Сам процесс сопровождается просто потрясающей графикой и звуковым сопровождением. На поле боя, или лучше сказать, побоища явственно чувствуется атмосфера царящего хаоса, C&C3 по сравнению с этим пиршеством глаз выглядит не больше, чем просто “мило”. Кроме роскошных звуков стрельбы, взрывов, криков и прочих эффектов, игра подчеркивает весь свой эпик динамичными треками в исполнении целого оркестра. 

Итак, что же мы все же имеем в итоге? Будь ты ветеран C&C, или зеленый новичок, перед Tiberian Twilight равны все. Игра выглядит просто шикарно, и не менее шикарно звучит. EA LA очень грамотно сбалансировали между традициями и нововведениями, отдав предпочтение последним. Но игра имеет преступно короткую одиночную кампанию. C&C4 явно затачивался под сетевые баталии, однако лично для меня это не оправдание. В двух словах: охрененно, но могло быть и много лучше.

Comments (0)

Commenting is temporarily closed to new readers.